⚔️ Slanje i primanje izazova (Match Challenge)

Zaboravite na ručno upisivanje rezultata nakon meča. Naša aplikacija omogućuje igračima da se “izazovu” digitalno. Kada se dva igrača nađu u dvorani, jedan šalje zahtjev, a drugi ga prihvaća – sustav tada automatski povezuje njihove profile, prati ELO bodove i sinkronizira statistiku u bazi.

1. Slanje izazova (Waiting for response)

Kada odaberete protivnika iz baze, na ekranu se pojavljuje prozor s porukom “WAITING FOR RESPONSE…”.

  • Što se događa? Vaš mobitel šalje signal protivnikovom uređaju.

  • Vremensko ograničenje: Vidjet ćete timer koji odbrojava (npr. 57s). Protivnik ima jednu minutu da prihvati izazov prije nego što zahtjev istekne.

  • Informacije: Prikazuje se ime protivnika i njegov trenutačni rejting (npr. Rating: 1200) kako biste bili sigurni da izazivate pravu osobu.

  • Cancel Request: Ako ste pogriješili, uvijek možete prekinuti slanje zahtjeva prije nego što ga druga strana potvrdi.

2. Primanje izazova – Match Challenge!)

Ako vas netko drugi izazove na meč, vaš će mobitel “oživjeti” s ovim prozorom.

  • DA (Zeleni gumb): Prihvaćate meč. Aplikacija vas odmah vodi na Scoreboard i sinkronizira vaše podatke za Online Arenu.

  • NE (Narančasti gumb): Odbijate izazov (možda se još zagrijavate ili igrate s nekim drugim).

  • Time left: Imate točno određeno vrijeme (npr. 24s) za odluku.

  • 🚫 BLOCK PLAYER: Ako vas netko ometa neželjenim zahtjevima, možete ga blokirati izravno s ovog ekrana.


💡 Zašto koristiti digitalni izazov?

Ovaj proces je ključan za integritet podataka. Kada oba igrača potvrde meč digitalno:

  1. Nema varanja: Rezultat se upisuje u službenu rang listu tek nakon što sustav potvrdi oba sudionika.

  2. Automatski ELO: Aplikacija sama izračunava koliko bodova svaki igrač dobiva ili gubi na temelju težine izazova.

  3. Live Ticker: Meč se automatski pojavljuje na web stranici kluba ili turnira kao “U TIJEKU”.

Detaljan opis aplikacije

  • 1
  • 2